Standard-NATO militärische Karte Symbol für eine freundliche Infanterie Zug. Ein Zug ist eine militärische Einheit, die typischerweise aus zwei bis vier Abteilungen oder Trupps zusammengesetzt ist, je nach Nationalität, Zweig des Dienstes und Missionsart. In der US-Militärorganisation kann der Zug von nur 9 Mitgliedern (z. B. Communications Platoon, Headquarters und Headquarters Company HHC, Infantry Airborne, Air Assault, Light Battalion) bis zu mehr als 100 Mitgliedern (zB Maintenance Platoon, HHC, Infantry Mechanized Battalion, Platons) enthalten Sind normalerweise organisiert in ein Unternehmen, das typischerweise aus drei, vier oder fünf Züge besteht. Ein Zug ist in der Regel die kleinste Echelon-Militäreinheit, die von einem beauftragten Offizier der Zugführer oder Zugführer, meist ein Leutnant (O-12), geführt wird (O-3) oder sogar Major (O-4), in seltenen Fällen. Er wird in der Regel von einem älteren Unteroffizier der Platoon Sergeant unterstützt. In manchen Fällen wird, besonders wenn der Zugführer über dem Leutnant liegt, ein zweiter Offizier des unteren Ranges als Assistent des Zugkapitäns (zB USMC Fleet Anti-Terrorism Security Team FAST Platoon) eingesetzt die Armee. In anderen, wie der britischen Armee, sind die meisten Züge Infanterie-Züge, während einige andere Bezeichnungen wie Tank tragen. Mörtel. Oder schwere Waffen Züge. In einigen Armeen, wie der französischen Armee, ist ein Zug speziell eine Kavallerie-Einheit und die Infanterie-Einsatz-Abteilung als die äquivalente Einheit. Frühe Verwendung Bearbeiten Etymologie Bearbeiten Das Wort stammt aus dem französischen Peloton des 17. Jahrhunderts. Dh eine kleine Soldatenabteilung. Das Wort kam von Pelote, was bedeutet, eine kleine Kugel. Die Suffix - on ist im Prinzip ein diminutive Suffix in Französisch, so Peloton ist ein Diminutiv der kleinen Kugel. Er nahm dann die Bedeutung einer kleinen Gruppe von Menschen, insbesondere einer kleinen Gruppe von Soldaten, eines Zuges oder, genauer gesagt, eines Erschießungskommandos. Das moderne französische Wort Peloton. Wenn nicht Bedeutung Platoon, bezieht sich auf die Hauptgruppe der Reiter in einem Fahrrad-Rennen (im Gegensatz zu jeder Gruppe oder einzelnen Fahrer entweder gut in der Hauptrolle oder Schleppen der Hauptgruppe). Es gibt keine Hinweise darauf, dass Peloton ursprünglich Volley (von Muskekugeln) gemeint haben könnte. Pelote, aber nicht Peloton, bedeutet auch einen kleinen Ball (für verschiedene Spiele verwendet) gibt es keine Aufzeichnungen, dass Peloton ursprünglich eine einzige Muske Kugel angegeben haben. Es ist also nicht richtig zu sagen, dass der Name dem ursprünglichen Zweck eines Zuges entspricht, der die Grundeinheit für Volley-Brennen sein sollte. Pelote selbst stammt ursprünglich aus dem niedrigen lateinischen Pilotta aus lateinischem pila, was bedeutet, Kugel, und die französische Suffix - on ergibt sich aus dem lateinischen Suffix - onus. Einsatz als Zündeinheit Bearbeiten Der Zug war ursprünglich eine Zündeinheit und nicht eine Organisation. Das System wurde von Gustav Adolf von Schweden im Jahre 1618 erfunden. 1 In der französischen Armee in den 1670er Jahren wurde ein Bataillon in 18 Züge unterteilt, die in drei Zündungen gruppiert wurden jeden Zug in der Abfeuerung entweder tatsächlich feuern oder neu laden. 2 Das System wurde in den britischen, österreichischen, russischen und niederländischen 3 Armeen eingesetzt. Moderne Nutzung Edit Am 1. Oktober 1913 unter einem Schema von General Sir Ivor Maxse. Wurde die britische Armee von der vorherigen acht Gesellschaft zu einer Bataillonsstruktur zu einer vier Gesellschaftsstruktur reorganisiert, wobei jedes Unternehmen vier Züge als getrennte Einheiten hatte, die jeweils von einem Leutnant mit einem Platoon-Sergeanten als seinem Stellvertreter geboten wurden. Jeder Zug wurde in vier Abschnitte unterteilt, die jeweils von einem Korporal befehligt wurden. 4 Wenn es einen Mangel an Offizieren gab, wurde ein nicht beauftragt Offizier Rang von Platoon Sergeant Major im Jahr 1938 erstellt und eingestellt im Jahr 1940. Australian Organisation Edit In der australischen Armee. Ein Zug hat vierundzwanzig Soldaten organisiert in drei Acht-Mann-Sektionen plus ein Leutnant als Zugführer und ein Sergeant als Platoon zweite in Befehl, begleitet von einem Zug Radioman und Medic (volle Kraft von achtundzwanzig Mann). Ein Abschnitt umfasst acht Männer, die von einem Korporal mit einem Lanze-Korporal als zweites in Befehl geleitet werden, ähnlich dem britischen Armee-Zug. Jeder Abschnitt hat zwei Feuerschläge von vier Männern, einer von dem Korporal und der andere von der Lanze Korporal geführt. Jeder Feuerteam (auch ein Ziegelstein von australischen Soldaten genannt) hat einen Soldaten mit einem leichten Maschinengewehr F89A1 und die anderen drei mit F88 Sturmgewehren bewaffnet. Ein Gewehr ist mit einem angebrachten Granatwerfer M203 für die Grenadier s Rolle ausgestattet, während ein anderer eine C79 optische Sicht für die benannte Schützen Rolle hat. Der Zug kann auch drei MAG 58 Allzweck-Maschinengewehre, eine M2 Browning schwere Maschinengewehr oder eine Mk 19 Granatwerfer zur Verfügung haben. Britische Organisation Edit In der britischen Armee. Ein Gewehrzug aus einer Infanterie-Gesellschaft besteht aus drei Abschnitten von acht Männern sowie einem Signaler (Funker), einem Sergeant (Sergeant), dem Zugführer (entweder einem Leutnant oder Leutnant) und einem Mörser, der einen leichten Mörser betreibt (Volle Stärke von 27 Männern und einem Offizier). Jeder Abschnitt wird von einem Korporal befehligt, mit einem Lanzenkommandanten als Befehlshaber und sechs Privatleuten, die in zwei vierköpfige Feuerteams unterteilt sind. Andere Arten von Zügen (wie Mörser oder Panzerabwehrschiffe) sind im allgemeinen kleiner und werden von einem Leutnant oder Kapitän befehligt. Ein gepanzerter Zug ist als Truppe bekannt. Bangladesch Organisation In Bangladesch Armee Infanterie Regimenter. Züge werden von einem Major oder einem Kapitän befohlen, unterstützt von zwei bis vier Leutnants (oder Kombinationen von Leutnants und Junior Commissioned Officers) und mindestens zwei Sergeanten. Die Zugstärke ist typischerweise dreißig bis fünfzig Soldaten. Diese Züge sind mit mindestens einem schweren Maschinengewehr ausgerüstet. Raketenwerfer oder Panzerabwehrkanone. Mit den Besatzungen dieser Waffen befehligt von einem Korporal. Darüber hinaus gibt es mindestens zwei leichte Maschinengewehre. Jeder von einem Lanze Korporal befohlen. Jeder Soldat ist mit einem automatischen oder halbautomatischen Gewehr bewaffnet und alle Offiziere tragen einen Seitenarm. Kanadische Organisation Edit In der kanadischen Armee. Ist der Infanterie-Zugkapitän ein Leutnant oder ein Leutnant. Unterstützt von einem Platoon Warrant (der den Rang eines Warrant Officer halten kann, aber oft ein Sergeant ist). Es ist in der Regel in drei acht Mann Abschnitte und eine schwere Waffen-Abteilung, die eine GPMG einsetzen wird aufgeteilt. Und ein Carl Gustav. Je nach Einsatzanforderungen. Die Sektionen werden von einem Sergeant oder Master Corporal mit einem Master-Corporal oder Corporal im zweiten Kommando befohlen, oder 2IC, Position 6 der acht Soldaten in einem Abschnitt trägt C7- oder C8-Sturmgewehre, die entweder mit Optik oder Granatwerfer ausgerüstet sind Zwei Mitglieder tragen C9 LMGs. Ein Abschnitt wird in zwei Angriffsgruppen von 4 mit einem LMG und drei Sturmgewehren, ähnlich der britischen und australischen Organisation gebrochen. Drei bis fünf Infanterie-Züge werden ein typisches Infanterie-Unternehmen, manchmal mit einem schweren Waffen oder Support-Zug zusätzlich. Spezialisten-Züge wie Aufklärungen oder Wiederholungen, Züge, die an ein Bataillon gebunden sein können, können von einem Kapitän geführt und von einem Warrant Officer unterstützt werden. Einige sehr große Spezialisten-Züge werden tatsächlich einen Leutnant als den Zweiten im Kommando haben. In vielen Korps. Platon-Einheiten werden stattdessen Truppen genannt. Vor 1940 könnte ein Zug entweder von einem Warrant Officer WO III oder einem Leutnant befohlen werden. Ein Offizier wurde als Zugkommandeur bezeichnet, während ein WO III in der gleichen Position als Sergeant Major oder PSM bezeichnet wurde. 5 Kolumbianische Organisation Bearbeiten Innerhalb der kolumbianischen Armee wird ein Trainings-Zug (im spanischen Pelot) oft von einem übergeordneten Soldaten geleitet, der als Dragoneante bekannt ist. Der für seine Exzellenz in Disziplin und Soldaten Fähigkeiten ausgewählt ist. Jedoch ist ein dragoneante noch ein Soldat und kann von seiner Position entfernt werden, wenn sein Kommandant sieht Sitz. Für Kombattanten (Züge im Kampf gegen Guerilla-Rebellen) wäre ein Korporal oder Sergeant der wahrscheinlichste Kommandeur. Französisch-Organisation Edit In der Französisch Militär. Ein Peloton ist eine Einheit der Kavallerie oder Rüstung entsprechend dem Zug, äquivalent in Größe zu einem Infanterie-Abschnitt. Und befehligt von einem Leutnant oder Sergeant. Es kann auch eine Gruppe von Offizieren in der Ausbildung zu Unteroffiziere, sous-Offiziere oder Offiziere (Peloton de Caporal, Peloton des Sous-Offiziere) werden. Schließlich ist das Pelotondexcution der französische Begriff für ein Feuertrupp. Georgische Organisation Das georgische Streitkräfteäquivalent des Zuges ist das sogenannte Ozeuli. Übersetzt bedeutet es Gruppe von 20 aber hat keine Verbindung mehr mit der Nummer. Es wurde in den modernen Gebrauch von mittelalterlichen Armeereformen des georgischen Königs David der Erbauer übertragen. Ursprünglich sollte es sich um eine kleine Abteilung von genau 20 Männern handeln, die von einem Führer des entsprechenden Ranges geführt werden sollten. Fast alle kleineren Formationen basieren auf den Bezeichnungen dieser Reformen, die ursprünglich taktische Flexibilität vorschlugen, indem sie die Größe der kleinen Einheiten in ganzen Zahlen (10,20,100) beibehielten. Bataillone und Brigaden waren von diesem System nicht betroffen. Es ist unbekannt, ob dieser Gebrauch in den späten 20er Jahren des 19. Jahrhunderts oder früher aufgegeben wurde, aber heute ist ein georgischer Zug, der noch Ozeuili genannt wird, ähnlich groß wie der anderer Armeen. Normalerweise für Infanterie sind es 32 Männer, sondern können je nach Art der Einheit variieren. Deutsche Organisation Bearbeiten Zug (Zug in deutscher Sprache) der Bundeswehr Die deutsche Armee entspricht dem Zug ist die Zug (gleichbedeutend mit einem Zug), bestehend aus einem Zug-Hauptquartier (Zugtrupp), eine wörtliche Übersetzung der Zugtruppe ) Von vier bis sechs Männern. Drei dieser Gruppen (Gruppen) von acht bis elf Männern fungieren jeweils als Zug. Drei Zge bilden eine Kompanie. Mit dem ersten Zug, der üblicherweise von einem Kompanieoffizier geleitet wird. Meist ein erster Oberleutnant oder zweiter Leutnant (Leutnant), der auch der zweite Unteroffizier ist. Der zweite und der dritte Zug werden von erfahrenen Unteroffizieren geführt, meist Hauptfeldwebel. Im ersten Zug ist ein Oberfeldwebel Assistent des Zugführer, mit dieser Rolle gefüllt von einem Sergeant I cl (Oberfeldwebel) in der zweiten und dritten Züge. Jede Mannschaft wird von einem Feldherren I cl (Oberfeldwebel) geführt und entspricht der typischen Passagierkapazität ihres Truppfahrzeugs (entweder mit Rädern oder gepanzert). Ein anderes dieser Fahrzeuge wird für die Zugtruppe selbst verwendet. Die Aufgabe des Zug-HQ-Teams ist es, den Zugführer und als Reservekraft (wie zwei zusätzliche Scharfschützen oder eine Panzerabwehrwaffe) zu unterstützen. Ein weiterer Sergeant I cl ist verantwortlich für die Zug-Truppe Segler von untergeordneten Rang als Assistent Truppführer in den anderen Trupps. Fallschirmjger (Fallschirmjgerzug) haben spezielle Operationsaufgaben und haben Befehlspositionen einen Rang höher im Vergleich zu ihrer entsprechenden Position in einem Standard-Infanterie-Zug. Ein Kapitän (Hauptmann) ist der Zugführer, unterstützt von einem Oberleutnant und jeder Kader hat einen Oberleutnant oder einen Oberfeldwebel, der oft von einem langjährigen Sergeanten oder qualifizierten Oberkommandanten unterstützt wird. Neuseeland-Organisation Edit In der neuseeländischen Armee. Wird ein Infanteriezug durch einen 2. Leutnant oder einen Leutnant mit einem Platoon Sergeant, einem Platoon Signaller und einem Medic (sofern relevant) mit dem Platoon Headquarters befohlen. Der Platoon ist in drei Abschnitte von 7-10 Soldaten unterteilt, die jeweils von einem Korporal mit einem Lance-Corporal als Abschnitt 2iC befehligt werden. Jeder Abschnitt kann in zwei Feuer-Teams unterteilt werden, die vom Kommandanten und 2iC geleitet werden, sowie normale zwei Mann Scout, Rifle und Gun Teams. Es gibt drei Platons in einem Gewehr-Unternehmen, das von einem Major befehligt wird, und drei Gewehr-Unternehmen innerhalb eines Infanterie-Bataillons, die von einem Oberstleutnant befehligt wird. Ein Infanterie-Bataillon wird auch eine organische Unterstützungsgesellschaft (Mörser, Maschinengewehre etc.) und eine Logistik-Gesellschaft (Transport und Speicher) enthalten. Singapur-Organisation Edit In der Singapur-Armee. Ein Zug ist ein Leutnant-Billet. In der Praxis wird in der Regel ein Zweiter Leutnant zum Zugführer gewählt und wird letztendlich zu diesem Rang befördert. Ein typischer Infanterie-Zug besteht aus drei sieben Mann umfassenden Abteilungen von Schützen und einem Maschinengewehr-Team, die beide von Dritten Sergeanten befehligt werden. Ein Sergeant und ein Soldat für insgesamt 27 Soldaten. 91 Ab 1992 brachten die Wehrmachtskräfte von Singapur zum Befehlshaber der Zugführer. Thai-Organisation Edit In der Royal Thai Armee. Ein Zug wird von einem Leutnant oder einem Leutnant befohlen, der von einem Sergeanten unterstützt wird, meist von dem Rang eines Sergeanten major. In Infanterie-Einheiten, Gewehr-Züge sind in der Regel von fünf Squads (drei Gewehrsoldaten, ein Maschinengewehr-Trupp und Befehlsquadrat) gebildet. Vereinigte Staaten Organisation Edit Vereinigte Staaten Armee Edit In der United States Army. 6 Gewehre Die Züge bestehen normalerweise aus 42 Soldaten. Sie werden von einem Platoon Leader (PL), meist einem zweiten Leutnant (2LT), und mit einem Platoon Sergeant (PSG), in der Regel ein Sergeant First Class (SFC, E-7) geführt. Gewehr-Züge bestehen aus drei neun Mann Gewehr-Trupps und einem neun-Mann-Waffen-Kader jeweils von einem Stabsunteroffizier (E-6) geführt. Das Platoon Headquarters umfasst die PL, PSG, zusammen mit dem PLs Radio-Telephone Operator (RTO), dem Platoon Forward Observer (FO), dem FOs RTO und dem Platoon Medic. Vereinigte Staaten Marine Corps Edit In den Vereinigten Staaten Marine Corps. Gewehr-Züge werden von einem Zugführer geführt. Meist ein zweiter Leutnant (O-1), unterstützt von einem Sergeant. Ein Stabsunteroffizier (E-6). Das Hauptquartier des Zuges enthält auch einen Zugführer. Ein Sergeant (E-5), der als Assistent der Zug-Sergeant und ein Boten (Pvt oder PFC) dient. Gewehrzügen bestehen aus drei Gewehrkommandos von je 13 Männern, die von einem Sergeanten (E-5) geführt werden. Ein Waffen-Zug wird in der Regel einen ersten Leutnant (O-2) und einen Kanonenschützen Sergeant (E-7) wegen der größeren Anzahl von Marines und die komplexeren Einsatz der Waffensysteme in diesen Zügen. Ein Waffen-Zug hat einen 60mm Mörser Abschnitt von zehn Marines und drei M224 60mm Mörtel. Einen Angriff Abschnitt von 13 Marines und sechs SMAWs und eine mittlere Maschine gun Abschnitt von 22 Marines und sechs M240Gs. Marine-Gewehr oder Waffen Züge würde auch ein oder mehrere Navy Krankenhaus Corpsmen zusammen mit den Marines zugeordnet. United States Air Force Edit Die Vereinigten Staaten Air Force Security Forces haben eine ähnlich große und konfigurierte Einheit namens Flug. Er besteht aus drei 13-köpfigen Trupps, einem Flugkommandanten (Leutnant, Leutnant oder Kapitän), einem Flugbegleiter (meist Unteroffizier des technischen Feldwebels oder Sergeant-Ranges) und drei weiteren Unteroffizierern Mitarbeiter Sergeanten) für insgesamt 44 Mitglieder. Die drei zusätzlichen NCOs sind ein handelnder NCO, ein handelnder Kommunikations-NCO und ein handelnder Intelligenz-NCO. UdSSR Organisation Edit Ein motorisiertes Gewehr Zug in der sowjetischen Streitkräfte wurde entweder in BTR gepanzerte Personenträger oder BMP Infanterie-Kampffahrzeuge montiert. Wobei die ersteren Ende der 80er Jahre zahlreicher waren. Beide wurden von einem Zugführer und Assistenz-Zugführer geführt und bestanden aus drei 9-Mann-Gewehrkommandos, die in drei Fahrzeugen montiert wurden. In beiden BMP - und BTR-Trupps blieben Fahrer und Wagenschütze mit dem Fahrzeug zurück, als der Rest des Kaders abgestiegen war, und eine Mannschaft im Zug würde einen ihrer Schützen haben, der mit einem SVD-Scharfschützengewehr bewaffnet war. Es gab entweder einen leeren Sitz in jedem BTR oder zwei leere Sitze in jedem BMP, um den Zugführer und Assistenten Zugführer zu beherbergen. 7 Panzerzüge vor den späten 1980er Jahren bestanden aus einem Hauptquartier der Trupps und Panzerkommandos, die jeweils aus einem T-64 bestanden. T-72 oder T-80 Tank für 12 Personen und 4 Tanks insgesamt Züge, die den älteren T-54 verwendet. T-55 oder T-62 fügte hinzu, ein zusätzliches Besatzungsmitglied für insgesamt 16. Jedoch begann Tankanlagen in Osteuropa ihre Züge zu nur zwei Tankkommandos zu standardisieren, für insgesamt 3 Tanks und 9 Mitarbeiter. 8 9 Siehe auch Edit References Edit p.250 Curtis, Thomas Die Londoner Enzyklopädie: Oder Universelles Wörterbuch der Wissenschaft, Kunst, Literatur und praktische Mechanik. Band 9 T. Tegg, 1829 S.486 Lynn, John A. Giant von der Grand Sicle: Die französische Armee, 1610-1715 Cambridge University Press, 14122006 S. 404 Nimwegen, Olaf Van Die niederländische Armee und die militärischen Revolutionen, 1588- 1688 Boydell amp Brewer, 21102010 S.25 Gudmundsson, Bruce Die britische Expeditionskraft 1914-15 Osprey Publishing, 10122005 Tabelle der Ränge und Pflichten .32Kanadische Soldaten .32Kanadierinnen undKaiserstädtevonVeranstaltungenundVerantwortungen. htm .32Retrieved 9. August 2012. 160 US Army Table of Organisation US Army , FM 100-2-3 Die Sowjetische Armee: Truppen, Organisation und Ausrüstung. 4-3 US Army, FM 100-2-3 Die Sowjetische Armee: Truppen, Organisation und Ausrüstung. Absatz 4-15 US Army, FM 100-2-3 Die Sowjetische Armee: Truppen, Organisation und Ausrüstung. Paragraph 4-108 Externe Links Bearbeiten Wikimedia Commons hat Medien im Zusammenhang mit platoon. Versionsgeschichte Splatoon hat seit der Veröffentlichung Versions-Updates erhalten, die Störungen korrigiert haben. Verbessert das Gameplay-Erlebnis oder den Inhalt. Die meisten zusätzlichen Inhalte für Splatoon veröffentlicht ist in den Daten der ursprünglichen Version enthalten, und wird von Nintendo später freigeschaltet. Der August Update ist das erste Update, um Inhalte wie Waffen hinzuzufügen. Betriebsarten. Die nicht in den ursprünglichen Versionsdaten enthalten waren. Das Folgende ist eine Geschichte aller Versionen und ihrer bekannten Änderungen. 1.0.0 ist die erste Version des Spiels. Veröffentlicht am 13. September. 2016. Multiplayer Bug Fixes Es wurde ein Fehler behoben, der es versehentlich erlaubte, Sprinkler in den Tower in Tower Control zu stecken. Stage Adjustments Kelp Dome: Es wurde ein Problem in allen Spielmodi behoben, die es Spielern ermöglichten, sich innerhalb der angehobenen Startplattformen zu bewegen. Erschienen am 2. August. 2016. Mehrspieler-Bug-Fixes Es wurde ein Problem behoben, das bestimmte Roller - und Pinselwaffen daran hinderte, direkte Treffer mit einem Inflationsangriff zu melden, während sie direkt einem Gegner direkt vor ihnen gegenüberstehen. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Veröffentlicht am 8. Juli. 2016. Mehrspieler-Bug-Fixes Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal scheinen, in dem leeren Raum außerhalb der Bühne zu schweben, der durch Herunterfallen der Karte beim Super-Springen verursacht wird. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Veröffentlicht am 6. Juli. 2016. amiibo compatibility Jetzt kompatibel mit der Callie und Marie amiibo. Waffenanpassungen Verringerte Basisdauer (ohne weitere Ausrüstung) von etwa 5,0 bis etwa 4,5 Sekunden. Erhöhung der maximalen Höchstdauer, die durch Zahnradfähigkeiten von 40 auf 60 erhöht wurde. Verringerte Basisdauer (ohne weitere Ausrüstung) von etwa 6,0 bis etwa 5,0 Sekunden. Erhöhte maximale Verlängerung durch zusätzliche Fähigkeiten von 40 auf 60 erhöht. Stage Anpassungen Ancho-V Spiele. Im Rainmaker-Modus wurde ein Problem behoben, bei dem ein bestimmtes Terrain nicht korrekt auf der Rasenkarte erschien. Multiplayer-Fehlerkorrekturen Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die einen Super-Sprung durchführten, während sie durch die Tinte schwammen, so dass sie lange Distanzen zu Gegnern gleiten ließen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ink Mines auf feindliche Rasen gelegt wurde, um gelegentlich von Gegnern sichtbar zu sein, unabhängig davon, ob sie die Bomb Sniffer-Ausrüstung hatten oder nicht. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Veröffentlicht am 8. Juni. 2016. Neue Waffen Wenn Sie einen Super-Jump mit dieser Fähigkeit ausgerüstet ausführen, können Sie keine Angriffe ausführen, bis Sie vollständig gelandet sind. Bühnenanpassungen Arowana Mall. Anpassungen, um Spieler daran zu hindern, bestimmte Abkürzungen in allen Modi zu nehmen. Bluefin Depot. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in ein bestimmtes Objekt im Rainmaker-Modus gelangen konnten. Lagerauslöserfisch. Anpassung für die Erkennung, wenn Sie den Rainmaker zu weit zurück zu Ihrem eigenen Startbereich Piranha Pit gebracht haben. Anpassungen, um Spieler daran zu hindern, bestimmte Abkürzungen in allen Modi zu nehmen. Multiplayer-Bugfixes Behebt ein Problem, bei dem die Spieler höher springen können als gewöhnlich, indem sie einen Gegner Splash Wall berühren. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Veröffentlicht am 13. April. 2016. Neue Waffen Ink Verbrauch von 25 auf 40 geändert. Schwächte die Knockback-Effekt. Radius für die Verringerung des Minimalschadens um 20 erhöht. Der Mindestschaden wurde von 20,0 auf 25,0 erhöht. Der Radius für mittelschwere Schäden (35,0) nahm um etwa 14 zu. Der Radius der Bemalung stieg um etwa 43 an. Der Tintenverbrauch wurde von 60 auf 50 reduziert. Eine Tintenmine kann eingestellt werden, wenn man sie bereits platziert hat. Hinweis: Wenn Sie die zweite Tintenmine platzieren, wird die erste nicht explodierte Tintenmine verschwinden. Die Anstrichbreite wurde um etwa 38 erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um etwa 3 erhöht. Auch wenn die Spritzwand an einer Böschung verwendet wird, so dass sie sofort auf den Boden schlägt, dauert sie noch so lange, bis sie auf flachem Boden eingesetzt wird. Spezielle Waffenanpassungen Die Zeiten sind in Sekunden Stufenanpassung Saltspray Rig. Anpassungen, um Spieler daran zu hindern, bestimmte Abkürzungen in allen Modi zu nehmen. Bluefin Depot. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in ein bestimmtes Objekt im Rainmaker-Modus gelangen konnten. Flunderhöhen. Anpassungen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Tastenkürzel im Tower Control-Modus aufnehmen. Fixes für Probleme in Kämpfen Behebt ein Problem, bei dem Spieler einen Super Jump ausführen konnten, während sie den Rainmaker hielten, wenn ihre Verbindungsgeschwindigkeit außergewöhnlich langsam war. Behebt ein Problem, bei dem Spieler, die sich in der Nähe einer Splash Wall befinden, nicht selten Schaden nehmen, noch bevor die Splash Wall aktiviert ist. Behebt ein Problem, bei dem, wenn eine platzierte Saugbombe mit einer Spritzwand in Berührung kommt und explodiert, die Explosionsschäden manchmal über die Spritzwand hinausgehen. Behebt ein Problem, bei dem Gegner vollständig durch Hindernisse in den Weg von einem Inkzooka oder Rainmaker Angriff von oben gefeuert werden könnte verborgen. Behebt ein Problem, bei dem Splash-Wände manchmal nicht Schaden nehmen, wenn sie von einem Inkzooka - oder Rainmaker-Angriff getroffen werden. Behebt ein Problem, bei dem Spieler Gegner auf der anderen Seite einer Splash Wall mit einem Rainmaker-Angriff treffen können, je nachdem, wo sie auf die Splash Wall trifft. Behebt ein Problem, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig eine Tintenmine einsetzen, würden sie manchmal auf eigene Faust explodieren, obwohl sie nicht in der gegnerischen Farbe gemalt wurden, keine gegnerischen Spieler in der Nähe waren und ihre maximale Zeit vor dem automatischen Explodieren nicht erreicht wurde. Behebt ein Problem, bei dem Spieler Schaden von einer freundlichen Tintenmine nehmen können, abhängig von ihrer relativen Position. Behebt ein Problem, bei dem, wenn ein Kraken auf dem Boden angestrebt wird, sich das Display nicht auf ein Kreuz ändert, um anzuzeigen, dass es geschlagen wird, obwohl das Fadenkreuz über dem Ziel liegt und wo die Seher Krakens nicht folgen würden. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Promo-Image für Version 2.6.0 Freigegeben am 9. März. 2016. Bühnenanpassungen Matchmaking und Teamzuordnungen Anpassungen an Rangpunkte verringert Die Anzahl der verlorenen Rangpunkte verringert, wenn Teams durch einen Verbindungsfehler uneben werden, was zu einer Niederlage führt. Einstellungen für die Gangabstimmung Splatfest-Einstellungen Das Vibe-Messgerät wurde während des Splatfestes zu einem Splatfest-Leistungsmesser gewechselt. Spieler in einem Team, die sich nach einem Spiel für Fortfahren entschieden haben, haben die Anzahl der aufeinanderfolgenden Spiele, die sie während des Splatfestes gespielt haben. Fixed Killer Wail Zielvorhersage Fixed Comeback nicht bald genug aktivieren nach Super Jumping. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Veröffentlicht am 19. Januar. 2016. Bühnenanpassung Walleye-Lagerhalle. Anpassung an die Objektplatzierung erfolgt im Rainmaker-Modus. Arowana Mall. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Abkürzungen in allen Modi annehmen. Piranha-Grube. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Tastenkombinationen im Tower Control Mode aufnehmen. Museum DAlfonsino. Beheben Sie das Problem in anderen Modi als Tower Control, in denen der Bereich um die zentrale rotierende Plattform registriert wurde, als auf ungewollte Weise eingefärbt wurde. Mahi-Mahi Resort Gästebewertungen. Problem beheben Im Rainmaker-Modus, bei dem das Bremsen der Rainmaker-Barriere im zentralen Bereich die spezielle Lehre mehr füllen ließ als gedacht. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Veröffentlicht am 17. Dezember. 2015. Matchmaking-Anpassungen In Regular Battle und Splatfest werden Spieler mit ähnlicher Geschicklichkeit häufiger abgestimmt. Regenmacher-Anpassungen Hinzugefügte verbotene Bereiche im Walleye-Lager, Saltspray Rig, Arowana Mall und Flounder Heights im Rainmaker-Modus. Wenn Spieler den verbotenen Bereich betreten, während sie den Rainmaker tragen, verringert sich die Zeitspanne, die sie den Rainmaker halten dürfen, schneller als eine Strafe. Bühnenanpassungen Arowana Mall. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Abkürzungen in allen Modi annehmen. Port Mackerel. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Abkürzungen in allen Modi annehmen. Flunderhöhen. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Abkürzungen in allen Modi annehmen. Museum DAlfonsino. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Verknüpfungen im Rainmaker-Modus aufnehmen. Battle Fixes Beheben Sie das Problem im Rainmaker-Modus, in dem der Countdown mehr als üblich bewegt, wenn ein Spieler den Rainmaker in der Luft bekommt. Behebe das Problem im Rainmaker-Modus, in dem die Bombenwellen dem Rainmaker-Schild Schaden zufügen, auch wenn es zwischen der Bombe und dem Schild Hindernisse gibt. Beheben Sie das Problem im Rainmaker-Modus, in dem Splash Walls, die von ein und demselben Team nebeneinander gestellt werden, Schaden nehmen, wenn einer von ihnen eine Tintensplatte blockiert. Fix das Problem, in dem Bomben, die in der Nähe einer Wand geworfen werden nicht gerade fliegen und macht Kontakt mit der Wand. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Japanisches Promobild für Version 2.3.0 Veröffentlicht am 12. November. 2015. Es wurde neue Ausrüstung hinzugefügt, die zufällig im In-Game-Shop erscheinen wird. Eingestelltes Kampfergebnis Seite Anpassungen Die Anzeige des Ergebnisbildschirms in Rangliste geändert. Die Spieler werden in der Reihenfolge ihrer Gewinnprozentsätze in den letzten 10 Spielen für den aktuellen Modus (Wins - Losses) gelistet. Zuvor wurden die Spieler in der Reihenfolge der Zahl der Feinde, die sie splatted aufgelistet. Diese Anpassung wurde vorgenommen, da es andere Möglichkeiten gibt, zum Sieg der Mannschaften beizutragen, die nicht numerisch gemessen werden können. Der gewinnbringende Prozentsatz wird nicht in Regular Battle, Splatfest, Squad Battle und Private Battle aufgezeichnet, so dass die Ergebnisseite gleich bleibt. Wenn der Spieler Rang nach oben geht, wird der gewinnende Prozentsatz zurückgesetzt. Kampfanpassungen Das Problem wurde behoben, bei dem die Explosionen von Blasterwaffen nicht ganz zum Gegner gelangen, obwohl die Zielmarke (x) bei der Zielerreichung angezeigt wird. Der Schaden, den die Walzen beim Überrollen der Splash Shields verursachen, wurde so eingestellt, dass sie dem Schaden entspricht, den sie beim Überrollen der Gegner verursachen. Anpassungen wurden in der Tower Control vorgenommen, so dass Sprinkler auf den Türmen brechen, wenn sie auf den Boden (Die Sprinkler zuvor nur brach, wenn sie auf den Boden gelegt wurden und wurden von den Türmen getroffen). Anpassungen wurden auch gemacht, um für ein angenehmes Spielerlebnis zu sorgen. Promo Art für Version 2.2.0 Veröffentlicht am 20. Oktober. 2015. Waffenanpassungen in der Schlachtanpassung Rangordnungsanpassungen Die Rang-S-Benutzer werden mit anderen Rang-S-Nutzern häufiger zusammengestellt und Rang-S-Nutzer werden häufiger mit anderen Rang-S-Nutzern verglichen. Um diese Änderung anzupassen, wird die Berechnungsmethode für die Reihen S und S angepasst. Splatfest Anpassungen Während der Ergebnisse von Splatfest, wird der Gewinner Prozentsatz mit 6 multipliziert werden, anstatt 4. Stage Adjustments Walleye Warehouse. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Abkürzungen im Rainmaker-Modus erhalten. Saltspray Rig. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer an bestimmten Stellen Spritzwände aufstellen. Arowana Mall. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Abkürzungen in allen Modi annehmen. Kelp-Kuppel. Kleine Einstellungen werden für den Rainmaker-Modus vorgenommen. Flunderhöhen. Zusätzlich zum Ändern des Bühnenlayouts in Rainmaker werden andere Einstellungen vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Verknüpfungen in allen Modi aufnehmen und das Anbringen von Saugbomben an bestimmten Stellen verhindern. Hammerhead Brücke. Anpassungen werden vorgenommen, um zu verhindern, dass Benutzer bestimmte Abkürzungen in allen Modi annehmen. Effekteinstellungen Die visuellen Effekte der Positionsverfolgung für Teamkollegen sind weniger sichtbar. Der Start-Sound-Effekt der Inkzooka wird mehr hörbar sein. Kampfanpassungen Das Problem, bei dem die Tinte leicht füllt, wenn man beginnt, eine leere Splatlingwaffe aufzuladen, wurde behoben. Es wurde das Problem behoben, bei dem die Point-Sensoren und Disruptoren nicht funktionieren, wenn es erhebliche Verzögerungen in der Konnektivität gibt. Das Problem wurde behoben, in dem die Spieler den Turm auch dann bewegen können, wenn sie nicht auf dem Turm sind, indem sie im Bereich angrenzen, der an den oberen und den Seiten des Turms angrenzt. Es wurde das Problem behoben, bei dem der Rainmaker-Schild keine Beschädigung erleidet, wenn der Schild extrem nahe an einer Wand ist. Das Problem wurde behoben, in dem visuelle Effekte nicht angezeigt werden, wenn ein Teil der Tinte auf die Rainmaker Barrier und Splash Walls trifft. Das Problem wurde behoben, in dem einige Tinte splats gelegentlich durch dünne Wände gehen. Das Problem wurde behoben, bei dem Rollen gelegentlich durch dünne Wände Schaden zufügten. Das Problem wurde behoben, in dem Kraken gelegentlich Schaden gegen Gegner, die sich auf der anderen Seite einer dünnen Wand verstecken, zufügt. Es wurde das Problem behoben, in dem Shooter-Hauptwaffen schneller schießen als üblich, wenn spezielle Spezialwaffen aktiviert sind. Bug Fixes in Battle Dojo Das Problem, in dem Splash Walls nicht blockieren Gegner Bomben und Blaster. Das Problem wurde behoben, bei dem die Schadenstatistiken für Splattershot Jr .. Custom Splattershot Jr .. N-ZAP 85. und N-ZAP 89 so höher angezeigt werden, wie sie tatsächlich sind. Dies ändert nur die in den Statistiken angezeigten Informationen. Die tatsächlichen Stats bleiben die gleichen. Anpassungen werden auch gemacht, um für ein angenehmeres Spielerlebnis zu sorgen. Erschienen am 2. September. 2015. Stufenanpassung Spieler können nicht mehr über eine Lücke im Camp Triggerfish springen, die ihnen einen leichten Zugang zu den anderen Teams ermöglicht. Darüber hinaus ein Landschaftsfehler in Arowana Mall gefunden. Dass die Tintenfische Zugang zu einer Leiste, die zu den anderen Teams Basis, wurde behoben. Wichtige Waffenanpassungen Für alle Spieler, die mit einer Waffe ausgestattet sind, wurde der Kamerawinkel auf eine größere Ansicht eingestellt. Früher, als Spieler ihre Rolle aufwarfen (beim Spritzen von Tinte, zum Beispiel), waren sie nicht in der Lage, die gesamte Waffe zu sehen. Sub Waffenanpassungen Stehen hinter einer Splash Wall. Spieler erhalten keine Schäden mehr, wenn sie von einer Bombe getroffen werden. Tower Control Adjustments When each teams goal distance was almost equal in value, the computed result displayed as the same number for each team. Dieser Fehler wurde behoben. Additionally, a bug that prevented the opposing team from taking the lead after advancing the tower to the same distance has been addressed. After installing update Version 2.0.0. many players experienced error code 104-2230 which required them to restart their Wii U system before seeing the changes from the update. This issue has been fixed. Promo image for Version 2.0.0 Released on August 5 th. 2015. Users will be able to create a squad with friends and battle against other squads in Ranked Battle. Squad Battle can be accessed by players who are at level 10 or higher. Once a squad is created, friends of friends will be able to join the squad. Passwords can be set if users wish to only play with specific friends. Squad Battle can only be played against other users who are playing Squad Battle. (Ranked Battle players will not be matched up with Squad Battle players.) Users will be able to create a Squad of 4, Squad of 3, or Squad of 2. Squads of 3 may be matched up against Squads of 4. When a Squad of 3 plays against a Squad of 4, the game will be set so the Squad of 3 respawns faster, but in general, the Squad of 3 will be at a disadvantage. Squads of 2 will be matched up with three other Squads of 2, resulting in a match between Squad of 2 x 2 vs Squad of 2 x 2. In Private Battle, friends can play in private, customizable matches. Friends of friends will be able to join. Passwords can be set if users wish to only play with specific friends. Updated Levels Users will be able to level up to level 50. This will be unlocked once players reach level 20 and go to the lobby. Updated Ranks Users will be able to achieve rank S and S. Rank S and S can only be attained by playing Ranked Battle, not through Squad Battle. Once users reach rank S and S, the rank will no longer be affected by the results of Squad Battle. Changed the calculation method for Rank Points based on the results in Ranked Battle. Users will be sent back to the lobby when their ranks change in Ranked Battle. New gear has been added, which will appear in the in-game shop at random. New Background Music New BGM has been added, which will play during battles at random. Splatfest Update During the results of Splatfest, the winning percentage will be multiplied by 4 rather than 2. Stage Adjustments Urchin Underpass. Overall layout has been adjusted in all modes. Saltspray Rig. Adjusted stage layout in Tower Control. Arowana Mall. Adjusted stage layout in Splat Zones. Kelp Dome. Adjusted stage layout in Splat Zones and Tower Control. Moray Towers. Adjusted stage layout in Splat Zones and Tower Control. Special Weapon Adjustments Adjust the points needed to use Inkzooka from 180p to 220p. Adjust the points needed to use Echolocator from 180p to 200p. Adjust the points needed to use Killer Wail from 180p to 160p. The above numbers apply when users do not have the Special Charge Up ability equipped. Sub Weapon Adjustments Splash Wall. Correct the amount of damage done by bombs when they are thrown against the Splash Wall. Ability Adjustments Tenacity. Adjustments will be made so the special gauge begins to fill up after the battle begins, rather than starting prior to the battle. Special Charge Up. Adjustments will be made so the special gauge will fill up in amounts consistent with the amount of area inked. Sound Effects Adjustments Adjust the sound effects for Inkstrike so it can be heard when it is about to strike on the left, right, or back of the player. Adjust the sound effects for some of the longer range weapons so it can be heard from far away when it hits. Adjustments will be made to make for a more pleasant gaming experience. Released on June 30 th. 2015. When there are more members on one team than the other and the match-making process takes too long, members from the same team will be able to battle each other. Members will still receive Splatfest Points even when they battle against members of the same team. Note: Only the results from matches against the opposing team will be included in the overall Splatfest results. Adjustments have been made to allow some players at random to participate as early as 5 minutes prior to the official start time of Splatfest in order to make for a more pleasant gaming experience. (Note: All players will be able to participate once the event begins.) This adjustment was made to lighten the server load at the beginning of the Splatfest. Adjustments have been made to the number of Super Sea Snails distributed to members of the losing team that have earned either of the top two Splatfest rank titles. Special Weapon Adjustments Inkstrike. The amount of area covered will be more consistent regardless of where it lands. Kraken. The amount of knockback is increased when taking damage from an opponent while using Kraken. Ability Adjustments Ninja Squid. Swim speed will be lowered when using this ability. Stealth Jump. The amount of time it takes to Super Jump will be longer when using this ability. Ink Resistance Up. The effects with respect to the amount of damage and speed when moving through enemy ink will be adjusted. Other adjustments will be made to make for a more pleasant gaming experience. Released on June 2 nd. 2015. Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience. Unreported change was a glitch involving Spyke and Judd that gave the player their money back was fixed. Released on May 28 th. 2015. External Links
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